2026 年 8 月手游榜:Subway Surfers 回升,Gossip Harbor 跻身收入第二
Roblox 与王者荣耀分别领跑下载和收入榜。区域上线、持续更新与各国表现的差异,为本月榜单提供了比名次更具体的观察角度
本月焦点
Subway Surfers 比 7 月增加约 473 万次预估下载,升至第二;Gangstar Mirage City 在区域上线当月进入第八。收入榜上,Gossip Harbor 以约 1.1245 亿美元位列第二。比全球名次更值得关注的是,它在多个国家出现了下载下滑、收入增长的分化
8 月下载 Top 10 合计
1.5843 亿次
8 月收入 Top 10 合计
8.7603 亿美元
8 月全球榜单
以上是榜单样本合计,不代表全市场总量。合并榜按各游戏实际覆盖的商店计数。7 月全球收入中,Gossip Harbor 与 MONOPOLY GO! 仅包含 App Store,8 月增加了 Google Play,因此不展示这两款游戏及收入 Top 10 合计的全球环比增幅
全球下载 Top 10
| 排名 | 游戏 | 下载量 | 环比变化 |
|---|---|---|---|
| 01 | Roblox双平台 | 30,314,789 | -4.2% |
| 02 | Subway Surfers双平台 | 18,857,708 | +33.5% |
| 03 | Block Blast!双平台 | 18,066,403 | +15.1% |
| 04 | Free Fire双平台 | 16,817,667 | +2.6% |
| 05 | Arrow PuzzleGoogle Play | 14,399,246 | -18.5% |
| 06 | Ludo KingGoogle Play | 14,110,638 | +15.1% |
| 07 | Football League 2026Google Play | 12,052,398 | -14.6% |
| 08 | Gangstar Mirage City: OnlineGoogle Play | 11,688,076 | 无可比基数 |
| 09 | Amaze GO!双平台 | 11,126,085 | 无可比基数 |
| 10 | eFootball双平台 | 10,997,550 | -16.1% |
横条表示本榜内的数值大小;可横向滚动查看完整列
全球收入 Top 10
| 排名 | 游戏 | 收入(美元) | 环比变化 |
|---|---|---|---|
| 01 | 王者荣耀App Store | $126,725,822 | -4.3% |
| 02 | Gossip Harbor双平台 | $112,445,892 | 覆盖变化 |
| 03 | Royal Match双平台 | $96,211,103 | +2.5% |
| 04 | Candy Crush Saga双平台 | $90,780,212 | 无可比基数 |
| 05 | MONOPOLY GO!双平台 | $88,376,268 | 覆盖变化 |
| 06 | Kingshot双平台 | $78,879,607 | +0.9% |
| 07 | Whiteout Survival双平台 | $75,775,866 | 无可比基数 |
| 08 | 和平精英App Store | $74,374,288 | +13.4% |
| 09 | Coin Master双平台 | $72,582,569 | -2.0% |
| 10 | Roblox双平台 | $59,878,582 | +14.9% |
横条表示本榜内的数值大小;可横向滚动查看完整列
表中展示完整预估值,便于比较。无可比基数表示上月全球可比样本未覆盖该游戏,不等于 8 月新上线。活动期间的临时商店名称已简化
Subway Surfers 在多个市场回升
Subway Surfers 预估下载达到 1,886 万次,环比增长 33.5%,从第六升至第二。App Store 版本记录显示,Fantasy Fest 于 8 月 3 日上线,包含 Among Us 回归联动的 Cosmic Crossroads 于 8 月 24 日上线。前者覆盖了本月大部分时间,后者只处于月底,不能用来解释整月增幅
[1]SYBO / App Store:8 月版本记录巴西、德国和法国下载分别增长 46.9%、44.4% 和 32.3%。应用级监测广告数为 15,449,增幅仅 0.6%。下载回升与内容更新在时间上重合,但这些数据无法拆分活动、自然发现和付费获客各自带来的安装量
益智游戏的走势并不一致。Block Blast! 全球下载增长 15.1% 至 1,807 万次,但英国增长 62.4%,土耳其下降 36.5%。Arrow Puzzle 全球下载下降 18.5%,Amaze GO! 则以 1,113 万次进入全球下载样本第九。一款产品增长,并不意味着同类产品或它的所有市场都同步增长
Gangstar 借区域上线进入下载榜
Gangstar Mirage City 在本月全球榜中录得约 1,169 万次下载,该条数据仅覆盖 Google Play。Level Infinite 公告确认,游戏于 8 月 20 日在东南亚、南亚、欧洲部分地区、中东北非和拉丁美洲区域上线,支持 iOS 与 Android。因此,榜单数值不能视为双平台完整上线下载量
- 01
7 月 2 日至 8 月 18 日
官网预约活动期
- 02
8 月 20 日
区域上线
- 03
8 月 22 日
发行商发布上线回顾
上线公告披露了 3,000 万预约,并介绍了创作者计划。结合官网的组队邀请奖励,可以看到第八名背后的获客安排:先积累预约,再鼓励玩家结伴入场。预约人数不等于安装量,而上线当月的数据也尚不足以判断后续留存
Gossip Harbor 下载回落,收入继续增长
Gossip Harbor 在所给收入榜中从第九变为第二,但商店覆盖变化使这一名次跃升不能直接比较。在两个月均覆盖双平台的美国,收入增长 15.6% 至 4,229 万美元,下载却下降 23.5% 至 893,223 次。德国和法国也呈现同样的分化
| 市场 | 下载环比 | 收入环比 |
|---|---|---|
| 美国 | -23.5% | +15.6% |
| 德国 | -30.8% | +12.1% |
| 法国 | -28.8% | +7.2% |
横条统一使用 ±50% 刻度,中线表示零变化
Microfun 持续提供每周新章节。8 月 12 日的 App Store 版本记录介绍了巨龙救援活动,8 月 26 日版本则加入浣熊主题冒险。这些更新为已有玩家回访提供了内容。它们与可比地区的收入增长时间重合,但还不能据此量化活动贡献或断言人均收入提高
[4]Microfun / App Store:8 月版本记录MONOPOLY GO! 说明了核对地区表现的必要性。它以 8,838 万美元位列全球第五,但美国收入下降 5.6%,英国下降 14.6%。全球合计高于 7 月,部分来自新增的 Google Play 覆盖。Gossip Harbor 的 8 月名次背后有地区收入增长,MONOPOLY GO! 在这些市场则没有呈现相同走势
Pokémon GO 从 7 月活动高位回落
Pokémon GO 从 7 月全球收入第二退出本月 Top 10。美国预估收入由 5,087 万美元降至 2,273 万美元,下降 55.3%;德国和英国分别下降 57.3% 和 51.7%。官方日程将十周年 GO Fest Global 安排在 7 月 11 日和 12 日,包含 Mega Mewtwo 团体战及可选的付费 GO Pass 升级。7 月因此是一个活动高度集中的比较基期
[5]Pokémon GO:7 月 11 日、12 日 GO Fest Global8 月仍有付费内容。Water Festival 于 8 月 18 日至 24 日举行,带来新宝可梦和可选的 GO Pass Deluxe。本月收入下滑符合 7 月庆典后消费回落的表现,但不能由此认定 8 月缺少运营活动,或 Water Festival 没有效果。现有预估数据无法区分活动峰值降低与玩家付费频次变化的影响
[6]Pokémon GO:8 月 18 日至 24 日 Water FestivaleFootball 新赛季未扭转月度回落
eFootball 全球下载下降 16.1% 至约 1,100 万次,从第八降至第十。KONAMI 于 8 月 13 日推出赛季大更新,加入自定义赛事及新的战术选项,新赛季活动延续至 9 月 3 日。更新覆盖了 8 月下半月,但整月结果仍低于 7 月
[7]KONAMI:8 月 13 日赛季更新| 市场 | 下载环比 | 收入环比 |
|---|---|---|
| 日本 | -42.5% | -33.1% |
| 巴西 | -20.9% | -14.0% |
| 印度 | -12.4% | -8.8% |
| 印度尼西亚 | -7.3% | -7.8% |
| 土耳其 | -20.6% | -11.5% |
横条统一使用 ±50% 刻度,中线表示零变化
在这里展示的五个可比市场中,日本降幅最大:下载下降 42.5%,收入下降 33.1%。印度尼西亚两项降幅都小得多。更新可能改变了月内活跃表现,但月度合计无法显示它是否缓和了月初的下滑。9 月将提供更完整的新赛季观察窗口
8 月榜单需要逐款看待:区域上线可以在仅覆盖单一商店时进入全球下载榜;持续内容更新可以伴随收入增长,而下载并未增加;大型更新也可以与月度回落同时发生。解读名次变化之前,先比较相同商店、相同市场下的表现
数据说明与来源
数据来自 SocialPeta 提供的 2026 年 8 月合并商店榜单预估,以 2026 年 7 月为对照。样本包含全球及 16 个国家,每张榜单有 10 条下载和 10 条收入记录。这些数值是移动商店预估,不是发行商披露的总收入;文件无法确认网页商店销售额或广告变现收入。俄罗斯收入记录为零填充值,不作收入解读
监测广告数反映应用级可观测广告活动,不等于花费、曝光或国家预算。同一数值可能在不同国家重复出现,不应跨国家累加。Gossip Harbor 与 MONOPOLY GO! 因商店覆盖变化,也不展示全球广告数增幅。来源中的日期按所述活动或版本区分,不一概视为文章发布日期


















