2026 年 7 月全球手游榜:足球游戏占领下载榜,Pokémon GO 拉高收入

全球下载 Top 10 合计比 6 月少了 7.1%,但仍有三款足球游戏新进榜。收入榜走向相反,Pokémon GO 在十周年月份升至第二,带动 Top 10 合计增长 4.3%。

SocialPeta Research

四个数字看 7 月

7 月不是全面增长。几款事件型游戏拿走了大位置,部分 6 月头部产品则明显回落。最终,下载 Top 10 缩小,收入 Top 10 反而扩大。

下载 Top 10

1.623 亿

较 6 月下降 7.1%

收入 Top 10

7.953 亿美元

较 6 月增长 4.3%

下载榜首

Roblox

预估 3160 万次

收入新进榜

Pokémon GO

1.086 亿美元,排名第 2

全球 Top 10 换了一批主角

Roblox 重回下载榜首,但真正改变榜单结构的是后面的三款足球游戏。Soccer Superstar、Football League 2026 和 eFootball 同时新进全球下载 Top 10。收入榜中,Pokémon GO 与 eFootball 替换了两款 6 月产品,三款老牌头部则出现下滑。

全球下载 Top 10

排名游戏7 月预估6 月排名环比
01Roblox31.6M2+26.5%
02Arrow Puzzle17.7M8+39.8%
03Free Fire16.4M9+39.9%
04Block Blast!15.7M3-30.4%
05Soccer Superstar14.2M-新进 Top 10
06Subway Surfers14.1M5-4.9%
07Football League 202614.1M-新进 Top 10
08eFootball13.1M-新进 Top 10
09Arrows: Puzzle Escape13.1M1-55.3%
10Ludo King12.3M7-7.2%

全球收入 Top 10

排名游戏7 月预估6 月排名环比
01王者荣耀$132.4M1-2.0%
02Pokémon GO$108.6M-新进 Top 10
03Royal Match$93.9M2-12.2%
04Kingshot$78.1M3-9.7%
05Coin Master$74.0M5+2.5%
06eFootball$66.0M-新进 Top 10
07和平精英$65.6M6+6.3%
08Last War: Survival$63.4M4-25.4%
09Gossip Harbor$58.7M7+2.2%
10MONOPOLY GO!$54.5M10+7.5%

足球热度一直延续到决赛

2026 世界杯从 6 月 11 日持续到 7 月 19 日决赛。到了 7 月,三款足球游戏同时进入全球下载 Top 10。它们并非都是世界杯官方产品,但这段时间说明,赛事热度已经扩散到手游搜索与发现环节。

eFootball 的官方活动关联最明确。KONAMI 从 6 月 4 日至 7 月 23 日运行足球盛会主题活动,几乎覆盖整届赛事。eFootball 以 1310 万次预估下载排全球第 8,并以 6600 万美元预估收入排第 6。

  1. 6 月 4 日

    KONAMI 启动 eFootball 主题活动

    01
  2. 7 月 1 日

    世界杯进入淘汰赛阶段

    02
  3. 7 月 19 日

    世界杯决赛举行

    03
  4. 7 月 23 日

    KONAMI 活动结束

    04

这轮增长并不只发生在一个国家。五个重点市场的下载和收入同时上升,日本与巴西增幅最高。同期应用级监测创意量只增长 3.4%,因此这次变化很难简单归结为创意数量突然增加。

eFootball 环比变化

市场下载收入
日本+73.1%+88.1%
巴西+64.5%+60.0%
印度+41.5%+38.3%
印度尼西亚+26.6%+39.0%
土耳其+18.1%+27.5%

Pokémon GO 把周年月变成收入月

Pokémon GO 以 1.086 亿美元预估收入新进全球榜第二。7 月从十周年庆典开始,连续几段活动让玩家回到游戏,也保留了多种付费入口。

7 月 4 日至 6 日的周年活动提供 1.99 美元限时研究、1.99 美元网页商店礼包和新头像商品。7 月 11 日至 12 日的 GO Fest 面向全球免费开放,重点内容包括 Mega Mewtwo 团体战与活动奖励。由于团体战出现问题,官方又在 7 月 26 日安排全球补偿活动,并在当周末取消远程团体战次数上限。

免费开放这一点很重要,7 月收入不能写成 GO Fest 门票收入。更合理的解读是,免费周年内容扩大回流入口,密集的团体战与收藏内容承接了可选消费。印度是一个地区样本,Pokémon GO 预估收入增长 185.3%,排名从第 6 升至第 1。

同一版本在各地区的结果不同

全球活动很少在所有市场同步生效。7 月的 Free Fire 与 Whiteout Survival 分别给出了两种地区分化。

Free Fire

Garena 九周年活动从 6 月 24 日持续到 7 月 26 日,加入全新社交大厅、战斗系统、任务与限时物品。Free Fire 全球下载增长 39.9%,升至第 3。巴西下载增长 50.5%,收入增长 83.1%;印度尼西亚的主应用下载下降 5.3%,收入下降 6.5%。

Whiteout Survival

Whiteout Survival 在 7 月 6 日上线 Winter Siege 更新。随后韩国下载增长 150.2%,收入增长 107.7%,其他八个重点市场的收入却全部下降。应用级监测创意量从 55,737 增至 201,325,但这个数字不能当作韩国预算。真正有价值的是三件事同时出现:本地化商店呈现、较大版本更新和单一市场的强烈反应。

部分地区表现

Free Fire

巴西

下载
+50.5%
收入
+83.1%

Free Fire

印度尼西亚

下载
-5.3%
收入
-6.5%

Whiteout Survival

韩国

下载
+150.2%
收入
+107.7%

Whiteout Survival

美国

下载
+1.2%
收入
-6.6%

Garena 九周年公告, Whiteout Survival 更新说明 and 韩国 App Store 版本记录

益智与策略头部在 7 月重排

两款箭头益智游戏走向相反。Easybrain 的 Arrow Puzzle 从第 8 升至第 2,下载增长 39.8%,监测创意量增长 18.6%。Google Play 记录的 6 月 30 日更新主要是性能与稳定性修复,并没有大型内容版本。

Arrows: Puzzle Escape 从第 1 跌至第 9,预估下载减少 55.3%,同期监测创意量仍增长 12.6%。Roblox 则提供了另一组对照:下载增长 26.5%,升至第 1,监测创意量增长 15.1%。三款游戏的创意数量都在上升,结果却完全不同。

Last War: Survival 是全球收入头部中下滑最明显的一款。预估收入减少 25.4%,排名从第 4 降至第 8,监测创意量几乎不变。美国、德国、法国、加拿大和英国收入均下滑。7 月 Top 10 合计增长来自榜单换血,并非所有原有头部一起增长。

Arrow Puzzle 的 Google Play 页面

数据说明与来源

榜单合并 2026 年 7 月 App Store 与 Google Play 预估数据,环比变化使用同一商店应用与 6 月结果对照。全球合计仅为本文展示的十款游戏之和,不代表整个手游市场。俄罗斯地区收入样本全部为 0,因此不参与地区收入解读。

监测广告表示 SocialPeta 观察到的应用级创意活动,不等于花费、曝光、触达或国家预算。标记为新进榜的游戏只是首次进入可比 Top 10 样本,产品本身可能更早已经上线。

同一商店应用的临时活动名称会合并计算。Free Fire 周年名称与 Whiteout Survival 本地化名称都归入原应用。

官方与平台来源

  1. 01FIFA:2026 世界杯官方赛程
  2. 02KONAMI:eFootball 足球盛会主题活动
  3. 03Pokémon GO:十周年庆典公告
  4. 04Scopely:Pokémon GO 十周年与 GO Fest 2026
  5. 05Pokémon GO:GO Fest 周日团体战补偿活动
  6. 06Garena:Free Fire 九周年活动
  7. 07Google Play:Arrow Puzzle 商店页面
  8. 08Century Games:Whiteout Survival 7 月更新
  9. 09韩国 App Store:Whiteout Survival 版本记录

7 月更奖励活动密度,而不是品类惯性。足球游戏拿走三个下载 Top 10 席位,Pokémon GO 用一个周年月升到收入第二。缺少大型事件的头部产品,表现远没有这么整齐。

继续对照最新手游榜单

排名页提供分商店表格、发行商交叉、增长动能与广告信号。

查看手游榜单