2026 年 7 月全球手游榜:足球游戏占领下载榜,Pokémon GO 拉高收入
全球下载 Top 10 合计比 6 月少了 7.1%,但仍有三款足球游戏新进榜。收入榜走向相反,Pokémon GO 在十周年月份升至第二,带动 Top 10 合计增长 4.3%。
四个数字看 7 月
7 月不是全面增长。几款事件型游戏拿走了大位置,部分 6 月头部产品则明显回落。最终,下载 Top 10 缩小,收入 Top 10 反而扩大。
下载 Top 10
1.623 亿
较 6 月下降 7.1%
收入 Top 10
7.953 亿美元
较 6 月增长 4.3%
下载榜首
Roblox
预估 3160 万次
收入新进榜
Pokémon GO
1.086 亿美元,排名第 2
全球 Top 10 换了一批主角
Roblox 重回下载榜首,但真正改变榜单结构的是后面的三款足球游戏。Soccer Superstar、Football League 2026 和 eFootball 同时新进全球下载 Top 10。收入榜中,Pokémon GO 与 eFootball 替换了两款 6 月产品,三款老牌头部则出现下滑。
全球下载 Top 10
| 排名 | 游戏 | 7 月预估 | 6 月排名 | 环比 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roblox | 31.6M | 2 | +26.5% |
| 02 | Arrow Puzzle | 17.7M | 8 | +39.8% |
| 03 | Free Fire | 16.4M | 9 | +39.9% |
| 04 | Block Blast! | 15.7M | 3 | -30.4% |
| 05 | Soccer Superstar | 14.2M | - | 新进 Top 10 |
| 06 | Subway Surfers | 14.1M | 5 | -4.9% |
| 07 | Football League 2026 | 14.1M | - | 新进 Top 10 |
| 08 | eFootball | 13.1M | - | 新进 Top 10 |
| 09 | Arrows: Puzzle Escape | 13.1M | 1 | -55.3% |
| 10 | Ludo King | 12.3M | 7 | -7.2% |
全球收入 Top 10
| 排名 | 游戏 | 7 月预估 | 6 月排名 | 环比 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 王者荣耀 | $132.4M | 1 | -2.0% |
| 02 | Pokémon GO | $108.6M | - | 新进 Top 10 |
| 03 | Royal Match | $93.9M | 2 | -12.2% |
| 04 | Kingshot | $78.1M | 3 | -9.7% |
| 05 | Coin Master | $74.0M | 5 | +2.5% |
| 06 | eFootball | $66.0M | - | 新进 Top 10 |
| 07 | 和平精英 | $65.6M | 6 | +6.3% |
| 08 | Last War: Survival | $63.4M | 4 | -25.4% |
| 09 | Gossip Harbor | $58.7M | 7 | +2.2% |
| 10 | MONOPOLY GO! | $54.5M | 10 | +7.5% |
足球热度一直延续到决赛
2026 世界杯从 6 月 11 日持续到 7 月 19 日决赛。到了 7 月,三款足球游戏同时进入全球下载 Top 10。它们并非都是世界杯官方产品,但这段时间说明,赛事热度已经扩散到手游搜索与发现环节。
eFootball 的官方活动关联最明确。KONAMI 从 6 月 4 日至 7 月 23 日运行足球盛会主题活动,几乎覆盖整届赛事。eFootball 以 1310 万次预估下载排全球第 8,并以 6600 万美元预估收入排第 6。
- 6 月 4 日
KONAMI 启动 eFootball 主题活动
01 - 7 月 1 日
世界杯进入淘汰赛阶段
02 - 7 月 19 日
世界杯决赛举行
03 - 7 月 23 日
KONAMI 活动结束
04
这轮增长并不只发生在一个国家。五个重点市场的下载和收入同时上升,日本与巴西增幅最高。同期应用级监测创意量只增长 3.4%,因此这次变化很难简单归结为创意数量突然增加。
eFootball 环比变化
| 市场 | 下载 | 收入 |
|---|---|---|
| 日本 | +73.1% | +88.1% |
| 巴西 | +64.5% | +60.0% |
| 印度 | +41.5% | +38.3% |
| 印度尼西亚 | +26.6% | +39.0% |
| 土耳其 | +18.1% | +27.5% |
Pokémon GO 把周年月变成收入月
Pokémon GO 以 1.086 亿美元预估收入新进全球榜第二。7 月从十周年庆典开始,连续几段活动让玩家回到游戏,也保留了多种付费入口。
7 月 4 日至 6 日的周年活动提供 1.99 美元限时研究、1.99 美元网页商店礼包和新头像商品。7 月 11 日至 12 日的 GO Fest 面向全球免费开放,重点内容包括 Mega Mewtwo 团体战与活动奖励。由于团体战出现问题,官方又在 7 月 26 日安排全球补偿活动,并在当周末取消远程团体战次数上限。
免费开放这一点很重要,7 月收入不能写成 GO Fest 门票收入。更合理的解读是,免费周年内容扩大回流入口,密集的团体战与收藏内容承接了可选消费。印度是一个地区样本,Pokémon GO 预估收入增长 185.3%,排名从第 6 升至第 1。
同一版本在各地区的结果不同
全球活动很少在所有市场同步生效。7 月的 Free Fire 与 Whiteout Survival 分别给出了两种地区分化。
Free Fire
Garena 九周年活动从 6 月 24 日持续到 7 月 26 日,加入全新社交大厅、战斗系统、任务与限时物品。Free Fire 全球下载增长 39.9%,升至第 3。巴西下载增长 50.5%,收入增长 83.1%;印度尼西亚的主应用下载下降 5.3%,收入下降 6.5%。
Whiteout Survival
Whiteout Survival 在 7 月 6 日上线 Winter Siege 更新。随后韩国下载增长 150.2%,收入增长 107.7%,其他八个重点市场的收入却全部下降。应用级监测创意量从 55,737 增至 201,325,但这个数字不能当作韩国预算。真正有价值的是三件事同时出现:本地化商店呈现、较大版本更新和单一市场的强烈反应。
部分地区表现
Free Fire
巴西
- 下载
- +50.5%
- 收入
- +83.1%
Free Fire
印度尼西亚
- 下载
- -5.3%
- 收入
- -6.5%
Whiteout Survival
韩国
- 下载
- +150.2%
- 收入
- +107.7%
Whiteout Survival
美国
- 下载
- +1.2%
- 收入
- -6.6%
益智与策略头部在 7 月重排
两款箭头益智游戏走向相反。Easybrain 的 Arrow Puzzle 从第 8 升至第 2,下载增长 39.8%,监测创意量增长 18.6%。Google Play 记录的 6 月 30 日更新主要是性能与稳定性修复,并没有大型内容版本。
Arrows: Puzzle Escape 从第 1 跌至第 9,预估下载减少 55.3%,同期监测创意量仍增长 12.6%。Roblox 则提供了另一组对照:下载增长 26.5%,升至第 1,监测创意量增长 15.1%。三款游戏的创意数量都在上升,结果却完全不同。
Last War: Survival 是全球收入头部中下滑最明显的一款。预估收入减少 25.4%,排名从第 4 降至第 8,监测创意量几乎不变。美国、德国、法国、加拿大和英国收入均下滑。7 月 Top 10 合计增长来自榜单换血,并非所有原有头部一起增长。
数据说明与来源
榜单合并 2026 年 7 月 App Store 与 Google Play 预估数据,环比变化使用同一商店应用与 6 月结果对照。全球合计仅为本文展示的十款游戏之和,不代表整个手游市场。俄罗斯地区收入样本全部为 0,因此不参与地区收入解读。
监测广告表示 SocialPeta 观察到的应用级创意活动,不等于花费、曝光、触达或国家预算。标记为新进榜的游戏只是首次进入可比 Top 10 样本,产品本身可能更早已经上线。
同一商店应用的临时活动名称会合并计算。Free Fire 周年名称与 Whiteout Survival 本地化名称都归入原应用。
官方与平台来源
继续对照最新手游榜单
排名页提供分商店表格、发行商交叉、增长动能与广告信号。