Vertigo Games × SocialPeta:让竞品洞察加速创意研究


借助 SocialPeta,Vertigo Games 简化了跨广告渠道与市场的竞品研究,帮助用户获取与创意团队更快发现相关参考素材,并制定更有依据的创意简报
- 公司
- Vertigo Games
- 游戏
- Critical Strike CS: Online FPS / Polygun Arena: Online Shooter
- 总部
- 土耳其·伊斯坦布尔
- 市场
- 全球 · 重点关注美国及 Tier-1
案例亮点
SocialPeta 帮助 Vertigo Games 减少手动收集与整理竞品广告的时间,并通过曝光与投放时长信号更快发现相关创意。团队能够更清晰地了解竞品在不同渠道和地区的投放动态,同时加强用户获取与创意团队之间的协作
减少手动收集
明确研究优先级
让简报更有依据

客户背景
Vertigo Games 是一家总部位于土耳其伊斯坦布尔的移动游戏开发商与发行商,专注于多人在线竞技射击游戏。旗下产品包括 Critical Strike CS: Online FPS 和 Polygun Arena: Online Shooter,服务于喜爱快节奏 PvP 竞技的玩家
团队面向全球受众,重点关注美国及其他 Tier-1 市场,因此需要持续了解竞品如何吸引玩家,以及如何调整广告策略
面临的挑战
在移动射击游戏领域,竞品每周都会推出新的创意概念。紧跟这些变化需要持续开展研究,但 Vertigo Games 原有的流程包含大量手动工作
团队分别浏览 Meta、TikTok 等不同渠道的广告库,逐条保存参考素材。随着时间推移,参考文件夹越来越难以管理,重复素材也增加了整理负担
找到一条广告只是起点。团队还需要借助相关信号,区分持续投放的广告和短期测试。由于对曝光与投放时长的了解有限,团队更难判断哪些创意值得深入研究
跨市场研究是另一项挑战:要理解同一竞品如何针对不同地区与渠道调整广告,团队必须从多个来源拼接信息
Vertigo Games 需要一种更有条理的方式来监测竞品、确定创意参考的优先级,并将研究结果转化为对制作有用的方向
解决方案
Vertigo Games 将 SocialPeta 融入创意研究流程,在同一平台开展竞品监测与素材发现
跨渠道与地区监测竞品
团队使用 SocialPeta 追踪射击游戏及其他竞争产品在不同广告渠道和市场中的动态。这让 UA 与创意团队无需逐条收集所有参考素材,就能获得更全面的竞品视野
依据持续投放信号筛选创意
在决定研究哪些广告时,团队会查看总曝光、日均曝光与活跃投放天数等信号。这些信息帮助团队优先研究持续获得曝光的创意,识别潜在的放量模式,而非仅仅因为广告是新投放的就将其选作参考
将研究结果转化为创意简报
团队分析入选广告的开场钩子、形式与创意概念,并将发现用于内部创意团队的参考素材与制作简报
UA 与创意团队共享这些洞察,有助于将制作决策与观察到的市场动态联系起来。标签与追踪功能也让参考素材更容易整理,便于之后回顾相关想法


带来的改变
SocialPeta 让 Vertigo Games 的研究流程变得更快、更有条理
团队花在不同广告库中手动收集广告、整理参考文件夹上的时间减少了。通过在同一平台查看不同渠道和地区的竞品动态,团队能够更高效地发现和评估相关创意
这一变化也延伸到研究如何服务于制作。曝光与投放时长信号让团队更有依据地确定参考素材的优先级,而共享洞察则帮助 UA 与创意团队制定更有数据支撑的简报
对 Vertigo Games 而言,价值在于竞品研究、创意策略与用户获取决策之间建立了更稳定的联系。SocialPeta 已成为团队追踪趋势、为创意制作流程积累想法的核心工具之一

客户原声
“SocialPeta 已成为我们创意研究工作流的核心部分。它不仅让我们看到竞品正在投放什么,还能看到哪些创意正在放量。我们已将它直接融入 UA 与创意团队的日常工作,用于研究、追踪趋势和寻找具备放量潜力的想法。对于希望更快做出以数据为依据的创意与 UA 决策的移动游戏团队,我们都愿意推荐它。”
Kutay Karaca
Vertigo Games 增长负责人


