成功案例
移动射击游戏创意研究

Vertigo Games × SocialPeta:让竞品洞察加速创意研究

Polygun Arena: Online ShooterCritical Strike — Gangster Paradise

借助 SocialPeta,Vertigo Games 简化了跨广告渠道与市场的竞品研究,帮助用户获取与创意团队更快发现相关参考素材,并制定更有依据的创意简报

公司
Vertigo Games
游戏
Critical Strike CS: Online FPS / Polygun Arena: Online Shooter
总部
土耳其·伊斯坦布尔
市场
全球 · 重点关注美国及 Tier-1

案例亮点

SocialPeta 帮助 Vertigo Games 减少手动收集与整理竞品广告的时间,并通过曝光与投放时长信号更快发现相关创意。团队能够更清晰地了解竞品在不同渠道和地区的投放动态,同时加强用户获取与创意团队之间的协作

减少手动收集

明确研究优先级

让简报更有依据

Vertigo Games 伊斯坦布尔工作室内部
Vertigo Games 伊斯坦布尔工作室内部

客户背景

Vertigo Games 是一家总部位于土耳其伊斯坦布尔的移动游戏开发商与发行商,专注于多人在线竞技射击游戏。旗下产品包括 Critical Strike CS: Online FPS 和 Polygun Arena: Online Shooter,服务于喜爱快节奏 PvP 竞技的玩家

团队面向全球受众,重点关注美国及其他 Tier-1 市场,因此需要持续了解竞品如何吸引玩家,以及如何调整广告策略

面临的挑战

在移动射击游戏领域,竞品每周都会推出新的创意概念。紧跟这些变化需要持续开展研究,但 Vertigo Games 原有的流程包含大量手动工作

团队分别浏览 Meta、TikTok 等不同渠道的广告库,逐条保存参考素材。随着时间推移,参考文件夹越来越难以管理,重复素材也增加了整理负担

找到一条广告只是起点。团队还需要借助相关信号,区分持续投放的广告和短期测试。由于对曝光与投放时长的了解有限,团队更难判断哪些创意值得深入研究

跨市场研究是另一项挑战:要理解同一竞品如何针对不同地区与渠道调整广告,团队必须从多个来源拼接信息

Vertigo Games 需要一种更有条理的方式来监测竞品、确定创意参考的优先级,并将研究结果转化为对制作有用的方向

解决方案

Vertigo Games 将 SocialPeta 融入创意研究流程,在同一平台开展竞品监测与素材发现

跨渠道与地区监测竞品

团队使用 SocialPeta 追踪射击游戏及其他竞争产品在不同广告渠道和市场中的动态。这让 UA 与创意团队无需逐条收集所有参考素材,就能获得更全面的竞品视野

依据持续投放信号筛选创意

在决定研究哪些广告时,团队会查看总曝光、日均曝光与活跃投放天数等信号。这些信息帮助团队优先研究持续获得曝光的创意,识别潜在的放量模式,而非仅仅因为广告是新投放的就将其选作参考

将研究结果转化为创意简报

团队分析入选广告的开场钩子、形式与创意概念,并将发现用于内部创意团队的参考素材与制作简报

UA 与创意团队共享这些洞察,有助于将制作决策与观察到的市场动态联系起来。标签与追踪功能也让参考素材更容易整理,便于之后回顾相关想法

案例背后的游戏

两款射击游戏,同一套研究流程

从快节奏 FPS 对战到风格鲜明的团队竞技,Vertigo Games 专注于多人竞技玩家的游戏体验

前往 Vertigo Games 官网了解游戏
Critical Strike — Gangster Paradise
Critical Strike — 实时多人 FPS 对战,提供多种武器和地图
Polygun Arena: Online Shooter
Polygun Arena — 采用低多边形画风,结合不同角色、技能与团队对战

带来的改变

SocialPeta 让 Vertigo Games 的研究流程变得更快、更有条理

团队花在不同广告库中手动收集广告、整理参考文件夹上的时间减少了。通过在同一平台查看不同渠道和地区的竞品动态,团队能够更高效地发现和评估相关创意

这一变化也延伸到研究如何服务于制作。曝光与投放时长信号让团队更有依据地确定参考素材的优先级,而共享洞察则帮助 UA 与创意团队制定更有数据支撑的简报

对 Vertigo Games 而言,价值在于竞品研究、创意策略与用户获取决策之间建立了更稳定的联系。SocialPeta 已成为团队追踪趋势、为创意制作流程积累想法的核心工具之一

Vertigo Games 增长负责人 Kutay Karaca

客户原声

“SocialPeta 已成为我们创意研究工作流的核心部分。它不仅让我们看到竞品正在投放什么,还能看到哪些创意正在放量。我们已将它直接融入 UA 与创意团队的日常工作,用于研究、追踪趋势和寻找具备放量潜力的想法。对于希望更快做出以数据为依据的创意与 UA 决策的移动游戏团队,我们都愿意推荐它。”

Kutay Karaca

Vertigo Games 增长负责人

更多客户案例

看清市场动态,再开始下一份创意简报

了解 SocialPeta 如何帮助团队监测竞品、筛选创意参考,并将研究结果连接到制作流程